单个cube文件
直接将*.cub文件拖入main窗口
将分子改为球棍模型:Graphics→Representation→Drawing method→CPK
新建一个等值面:Graphics→Representation→Create Rep
- 修改Drawing method为Isosurface
- 修改Isovalue为0.05
- 修改等值面风格:在Draw中选择Solid Surface(实心)或者Wireframe(网格显示)
- 取消显示边框:修改Show为Isosurface
- 修改颜色:在Coloring Method选择colorID,在其后选择颜色,如1(红色)
- 修改材质:在Material中选择,比如Glossy
重复步骤3,除了:
- 将Isovalue为负的
- 颜色修改为另一个颜色,比如0(蓝色)
其他美化:
- display→depth cueing→off
- display→Rendermode→GLSL
- 修改背景为白色:Graphics→Color→Display→Background→White
- 取消显示坐标轴:Display→Axes→off
- ……
导出:File→Render→Tachyon,修改Filename,Start Rendering即可,此时VMD目录下有相应的*.dat(是Tachyon的输入文件)和*.bmp文件(在默认设置下渲染出来的图像文件)。
- 还可以通过Flie→Save Visualization state…保存当前的操作
进一步渲染,6中是使用的默认方法,可以调用VMD自带的tachyon_WIN32.exe渲染器进一步在当前目录下使用*dat文件渲染出*.bmp图像文件,在命令行中输入:
1
2
3
4tachyon_WIN32.exe XXXX.dat -format BMP -o X.bmp -trans_raster3d -res 2000 1500 -fullshade -numthreads 4 -aasamples 24 -shadow_filter_off
"C:\VMD\\tachyon_WIN32.exe" -aasamples 12 %s -format BMP -o %s.bmp
批量处理多个轨道文件
1. 生成cube文件
打开Multiwfn生成
Multiwfn载入*fchk文件后,通过以下命令一步步生成。然后就会在Multiwfn文件夹下生成orb0000XX.cub的文件。
1
2
3
4
5200 #其他功能
3 #保存轨道
1-4,47-50 #绘制轨道的范围
3 #选择格点质量
1 #单独保存每一个如果是空轨道,Multiwfn计算格点数据的默认的延展距离不够大,可能造成以比较小的轨道等值面数值显示时轨道等值面被截断,可以在第三行和第四行之间加入以下步骤将延展距离加大到12Bohr:
1
2-10
12以上内容可以保存为一个文本文件放在Multiwfn文件夹下用于后续的批处理,如showorb.txt(Multiwfn文件夹中的examples\scripts也有)
再将*.cub文件移动到VMD根文件夹下
不打开Multiwfn生成
通过Windows批处理命令,在Multiwfn文件夹下新建showorb.bat文件(Multiwfn文件夹中的examples\scripts也有):
1
2Multiwfn .\XXXXXXXX.fchk < showorb.txt
move /Y *.cub "XXXX\VMD\"- 修改*.fchk文件的路径和名字
- 修改VMD的路径,如果路径中有空格,必须加双引号。
直接双击showorb.bat,这个脚本就会调用Multiwfn去对指定的输入文件计算要考察的各个轨道的格点数据,并且导出为cube文件,所有算出来的cube文件会被这个脚本自动挪到VMD目录下。
2. 绘制部分
把Multiwfn文件包的examples\scripts目录下的VMD绘图脚本showorb.vmd拷到VMD目录下,然后用文本编辑器编辑VMD目录下的vmd.rc,在最后插入此命令:
1
source showorb.vmd
- 它定义了三个命令:
orb
:用来载入和显示轨道。输入orb 33,就会载入VMD目录下的orb000033.cub,并把它的绘制方式修改为等值面图的形式。之后如果比如再输入orb 34,则33号轨道就会被撤销,而将orb00034.cub以等值面形式显示。orbiso
:用来修改等值面数值,默认为0.05。orbclean
:用来把VMD目录下所有orb开头的.cub文件全都删掉。
- 它定义了三个命令:
启动VMD,在命令行窗口输入就可以显示相应的文件。
1
orb [序号]
看完轨道后,输入
orbclean
可以把VMD目录下的cub文件都清掉。
showorb.vmd
orb
命令
1 | proc orb {iorb} { |
其他美化:
- material change mirror Opaque 0.15:修改不透明材质(用于显示分子结构)的mirror属性,大于0的时候通过考虑光线追踪的渲染器渲染的时候就会有反光效果
- material change outline Opaque 4.000000:设定不透明材质的轮廓深度
- material change outlinewidth Opaque 0.5:设定不透明材质的轮廓粗度。设置轮廓可以使原子有勾边效果(有效避免白色的氢原子在某些地方和白色背景连为一体)
- material change ambient Glossy 0.1:设置用于显示等值面的Glossy材质的ambient属性
- material change diffuse Glossy 0.600000
- material change opacity Glossy 0.75:把Glossy材质改为微透明
- material change shininess Glossy 1.0
- display distance -7.0:让视角距离画面的更远,可避免在窗口边缘的物体由于近大远小而畸变太厉害
- display height 10:这句是避免因为减小了distance而导致图像变小
- ……
orbiso
命令
1 | proc orbiso {isoval} { |
orbclean
命令
1 | proc orbclean {} { |
使用脚本任意cube文件
把Multiwfn文件包的examples\scripts目录下的VMD绘图脚本showorb.vmd拷到VMD目录下,然后用文本编辑器编辑VMD目录下的vmd.rc,在最后插入此命令:
1 | source showcub.vmd |
此脚本定义了四条命令,可以直接在VMD的控制台里输入,这里直接给出一些例子:
cub MIO
:将VMD目录下的MIO.cub绘制成等值面图,正值和负值部分分别用绿色和蓝色显示,等值面数值分别为默认值0.05和-0.05cub MIO 0.02
:同上,但正值和负值部分等值面数值直接分别设为0.02和-0.02cubiso 0.015
:在使用cub命令后使用,把当前载入的格点数据的正值和负值部分分别设为0.015和-0.015
有的时候我们需要同时将两个cube文件显示在一起,此脚本里也定义了相应命令用于此目的,示例:
cub2 eri nozomi
:将VMD目录下的eri.cub和nozomi.cub同时绘制成等值面,分别用绿色和蓝色表示,等值面数值都为默认的0.05(注:如果eri和nozomi格点数据里也有负值部分,负值部分不会被显示出来)cub2 eri nozomi 0.02
:同上,但是二者的等值面数值都直接设为0.02cub2iso 0.015
:在使用cub2命令后使用,代表把已载入的两套cube文件对应的等值面数值都设为0.015
用Multiwfn的主功能5计算完这个体系的自旋密度格点数据后,在后处理菜单选择导出cube文件,当前目录下就得到了spindensity.cub。将此文件挪到VMD目录下,启动VMD,直接输入cub spindensity 0.01